Gaming Addiction FAQs

11. શું ગેમ નું વ્યસન બાળકોને પુખ્ત વયના કરતાં અલગ રીતે અસર કરી શકે છે?
હા, ગેમનું વ્યસન બાળકો અને કિશોરોને પુખ્ત વયના લોકો કરતા અલગ રીતે અસર કરી શકે છે. વિકાસશીલ મગજ અને આવેગ નિયંત્રણના અભાવને કારણે યુવાન વ્યક્તિઓ વધુ સંવેદનશીલ હોઈ શકે છે. જો યોગ્ય રીતે વ્યવસ્થાપન ન કરવામાં આવે તો તે તેમના શૈક્ષણિક વિકાસ, સામાજિક વિકાસ અને શારીરિક સ્વાસ્થ્યને અસર કરી શકે છે.

12. માતાપિતા અથવા સંભાળ રાખનારાઓ બાળકોમાં ગેમ ની લતને રોકવામાં કેવી રીતે મદદ કરી શકે?
માતા-પિતા અને સંભાળ રાખનારાઓ બાળકોમાં ગેમના વ્યસનને રોકવામાં મદદ કરી શકે છે:

  • સ્ક્રીન સમય અને ગેમિંગ પર સ્પષ્ટ નિયમો અને મર્યાદાઓ સેટ કરવી.
  • બાળકો જે ગેમો રમે છે તેની સામગ્રી અને રેટિંગ્સનું નિરીક્ષણ કરવું.
  • શારીરિક પ્રવૃત્તિ, સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ અને અન્ય શોખ સાથે સંતુલિત જીવનશૈલીને પ્રોત્સાહન આપવું.
  • બાળકની ગેમિંગ આદતોમાં સામેલ થવું અને તેઓ જે ગેમો રમે છે તેને સમજવું.
  • રોલ-મોડલિંગ સ્વસ્થ સ્ક્રીન સમયની આદતો વિકસાવવી.

13. શું ગેમ ના વ્યસન માટે સારવાર ઉપલબ્ધ છે?
હા, ગેમ ના વ્યસન માટેની સારવારમાં સામાન્ય રીતે મનોવૈજ્ઞાનિક ઉપચારોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે જ્ઞાનાત્મક-વર્તણૂકીય થેરાપી (CBT), પ્રેરક ઇન્ટરવ્યુ અને કૌટુંબિક ઉપચાર. વધુમાં, સહાયક જૂથો, શૈક્ષણિક કાર્યક્રમો અને કેટલીકવાર દવાઓ (માનસિક સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાઓ માટે) સારવાર યોજનાનો ભાગ બની શકે છે.

14. કેટલીક તંદુરસ્ત ગેમિંગ ટેવો કઈ છે જે વ્યસનને અટકાવી શકે છે?
સ્વસ્થ ગેમિંગ ટેવો નીચે પ્રમાણે છે,

  • ગેમિંગ માટે ચોક્કસ સમય સેટ કરવો અને તેનું પાલન કરવું.
  • ગેમિંગ કાર્ય દરમિયાન નિયમિત વિરામ લેવો.
  • ગેમિંગની બહાર શારીરિક પ્રવૃત્તિ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓમાં વ્યસ્ત રહેવું.
  • તણાવ અથવા નકારાત્મક લાગણીઓનો સામનો કરવાના સાધન તરીકે ગેમિંગને ટાળવું.
  • ગેમિંગમાં વિતાવેલા સમય અને જીવનના અન્ય ક્ષેત્રો પર તેની અસરનું ધ્યાન રાખવું.

15. મિત્રો અને કુટુંબીજનો ના ગેમ વ્યસન સાથે સંઘર્ષ કરતી વ્યક્તિને કેવી રીતે ટેકો આપી શકે?
સહાયક મિત્રો અને કુટુંબીજનો આ કરી શકે છે

  • ગેમિંગ સંબંધિત ચિંતાઓ વિશે ખુલ્લા સંચારને પ્રોત્સાહિત કરો.
  • નિર્ણાયક શ્રવણ અને ભાવનાત્મક સમર્થન પ્રદાન કરો.
  • ગેમિંગની આસપાસ તંદુરસ્ત સીમાઓ સ્થાપિત કરવામાં અને જાળવવામાં સહાય કરો.
  • વ્યસનની સારવાર માટે વ્યાવસાયિક મદદ અથવા સંસાધનો શોધવામાં સહાય કરો.
  • એકસાથે એવી પ્રવૃત્તિઓમાં ભાગ લો જેમાં ગેમિંગનો સમાવેશ થતો નથી.

16. શું ગેમ નું વ્યસન અન્ય પ્રકારના વ્યસન તરફ દોરી શકે છે?
હા, ગેમનું વ્યસન સંભવિત રૂપે અન્ય પ્રકારના વ્યસન તરફ દોરી શકે છે અથવા સાથે રહી શકે છે, જેમ કે પદાર્થનો દુરુપયોગ, જુગારનું વ્યસન અથવા ઇન્ટરનેટ વ્યસન. આ ઘણીવાર સમાન અંતર્ગત પરિબળોને કારણે થાય છે, જેમ કે છટકી જવાની જરૂરિયાત, પુરસ્કાર મેળવવાની વર્તણૂક અને આવેગ નિયંત્રણ સમસ્યાઓના લીધે જન્મે છે.

17. સારવાર ન કરાયેલ ગેમ વ્યસનની લાંબા ગાળાની અસરો શું છે?
સારવાર ન કરાયેલ ગેમ વ્યસનની લાંબા ગાળાની અસરો નીચે મુજબ હોઈ શકે છે,

  • ક્રોનિક માનસિક સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાઓ જેમ કે ડિપ્રેશન, ચિંતા અને સામાજિક અલગતા.
  • સ્થૂળતા, નબળી મુદ્રા અને પુનરાવર્તિત તાણની ઇજાઓ જેવી શારીરિક સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાઓ.
  • કુટુંબ અને મિત્રો સાથેના સંબંધો માં મુશ્કેલી.
  • શૈક્ષણિક અને વ્યાવસાયિક સિદ્ધિઓમાં ઘટાડો.

18. ગેમના વ્યસનને સંચાલિત કરવા માટે ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકાય?
ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ ગેમના વ્યસનને સંચાલિત કરવા માટે નીચે મુજબ કરી શકાય છે,

  • પેરેંટલ કંટ્રોલ ઍપ કે જે સ્ક્રીન સમયને મર્યાદિત કરે છે અને ગેમિંગ પ્રવૃત્તિનું નિરીક્ષણ કરે છે.
  • સૉફ્ટવેર કે જે ગેમિંગની અવધિને ટ્રૅક કરે છે અને મર્યાદા સેટ કરે છે.
  • વિરામ લેવા અને અન્ય પ્રવૃત્તિઓમાં જોડાવા માટે રમતોમાં ચેતવણીઓ અને રીમાઇન્ડર્સ.
  • સાધનો કે જે ઑનલાઇન ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓનું સંચાલન કરવામાં અને સાયબર ધમકીઓને રોકવામાં મદદ કરે છે.
  • ગેમના વ્યસનમાં મદદ માંગતી વ્યક્તિઓ માટે સંસાધનો અને સમર્થન પ્રદાન કરતું પ્લેટફોર્મ.

19. શું માઇન્ડફુલનેસ અને ધ્યાન ગેમ ના વ્યસનમાં મદદ કરી શકે છે?
હા, માઇન્ડફુલનેસ અને ધ્યાન આના દ્વારા ગેમના વ્યસનમાં મદદ કરી શકે છે:

  • ગેમિંગની આદતો અને ટ્રિગર્સની જાગૃતિમાં વધારો.
  • તણાવ અને અસ્વસ્થતા ઘટાડવી જે અતિશય ગેમિંગ તરફ દોરી શકે છે.
  • આવેગ નિયંત્રણ અને નિર્ણય લેવાની ક્ષમતામાં સુધારો.
  • એકંદર માનસિક સુખાકારી અને ભાવનાત્મક નિયમન વધારવું.
  • નકારાત્મક લાગણીઓનું સંચાલન કરવા માટે વૈકલ્પિક સામનો કરવાની વ્યૂહરચના પૂરી પાડવી.

20. શું કોઈ ચોક્કસ વર્ગને ગેમના વ્યસન માટે વધુ જોખમ છે?
અમુક વર્ગને ગેમના વ્યસન માટે વધુ જોખમ હોઈ શકે છે, જેમાં નીચેની બાબતો નો સમાવેશ થાય છે

  • વિકાસલક્ષી પરિબળો અને પીઅર પ્રભાવને કારણે કિશોરો અને યુવાન વયસ્કો.
  • ડિપ્રેશન અથવા ચિંતા જેવી હાલની માનસિક સ્વાસ્થ્ય સ્થિતિઓ ધરાવતી વ્યક્તિઓ.
  • સામાજિક અલગતા અથવા સામાજિક સમર્થનનો અભાવ અનુભવતા લોકો.
  • વ્યસન અથવા વર્તણૂકીય વિકૃતિઓનો કૌટુંબિક ઇતિહાસ ધરાવતા લોકો.
  • વ્યક્તિઓ કે જેઓ ગેમિંગનો ઉપયોગ તાણ અથવા આઘાત માટે પ્રાથમિક સામનો કરવાની પદ્ધતિ તરીકે કરે છે.

© GIPS Hospital . All Rights Reserved. Designed by PlusOneHMS